Apuestas en la ruleta

Ruleta

Inicio > Apuestas y desarrollo del juego

Luego de conocer los elementos que componen a una ruleta ya es momento de introducirnos en el modo en que se apuesta.

El juego admite apuestas múltiples por jugador, es decir que es posible realizar variadas apuestas en cada tirada y así aumentar las posibilidades como en algunos juegos de poker, siempre y cuando no caigamos en la lógica de llenar el paño de fichas con lo cual ciertamente podremos ganar pero la misma cantidad que apostamos, he aquí entonces que se deduce que la ruleta paga premios proporcionales a las apuestas realizadas:

Paño de una ruleta
Pleno
Pleno: Se trata de acertar un número exacto entre 0 y 36 y se paga 35 a 1, la ficha debe colocarse en el centro del recuadro del número seleccionado.
Semipleno
Semipleno: También llamado caballo ó dividido, se trata de acertar uno de los dos números seleccionados (estos deben estar juntos en el paño para poder realizar la apuesta) y se paga 17 a 1, la ficha debe colocarse en la línea que comparten dos recuadros.
Calle
Calle: También llamado transversal, se trata de acertar uno de los tres números seleccionados (estos deben estar juntos y en forma transversal en el paño para poder realizar la apuesta) y se paga 11 a 1, la ficha debe colocarse en la línea externa de uno de los dos números exteriores.
Cuadro
Cuadro: También llamada esquina, se trata de acertar uno de los cuatro números selecionados (estos deben estar juntos y compartir una esquina en común para poder realidar la apuesta) y se paga 8 a 1, la ficha debe colocarse en la esquina que tienen en común los 4 números.
Línea
Línea: También llamada seisena, se trata de acertar uno de los seis números seleccionados (estos deben estar juntos formando dos "calles" que tengan una línea en común) y se paga 5 a 1, la ficha debe colocarse en la línea externa perpendicular a la línea que separa ambas calles.
Columna
Columna: Se trata de acertar uno de los doce números seleccionados (estos deben estar juntos en forma perpendicular, es decir formando una de las tres columnas del paño) y se paga 2 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para la columna, existen 3 columnas.
Docena
Docena: Se trata de acertar uno de los doce números seleccionados (estos deben estar juntos formando una docena en el paño) y se paga 2 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para la docena, existen 3 docenas.
Color
Sencilla color: Se trata de acertar un color (entre rojo ó negro) y se paga 1 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para el color seleccionado. Se pierde si sale el cero ó doble cero.
Par - Impar
Sencilla par-impar: Se trata de acertar si el número será par ó impar y se paga 1 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para par ó impar. Se pierde si sale el cero ó doble cero.
Mayor - Menor
Sencilla mayor-menor: Se trata de acertar si el número será menor (del 1 al 18) ó mayor (del 19 al 36) y se paga 1 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para alto ó bajo. Se pierde si sale el cero ó doble cero.

Desarrollo del juego:

Una vez que los jugadores han realizado sus apuestas, el crupier lanza la bola sobre la rueda de la ruleta y la misma se detiene en algúno de los números, ese será el número ganador que pague el premio a quien haya apostado por él mismo.

Ahora que ya conoce un poco más sobre la ruleta,

¿Por qué no prueba su suerte y habilidades?

Página inicial de esRuleta
Historia y componentes
Apuestas y desarrollo
Bonos de bienvenida
Croupiers en vivo
Casinos sin descargar
Trucos y sistemas
Glosario de casinos
Reglas de la Ruleta
 
Casinos recomendados
Casino Winner
Casino EuroGrand
Casino 21Nova
Casino Joyland
Casino Prestige
Casino Carnaval
 

 

Copyright (c) 2025 EsRuleta.com. Todos los derechos reservados. Contactar - Enlaces - Webmasters