Inicio > Apuestas y desarrollo del juego
Luego de conocer los elementos que componen a una
ruleta ya es momento de introducirnos en el modo en que se apuesta.
El juego admite apuestas múltiples por jugador, es decir
que es posible realizar variadas apuestas en cada tirada y así aumentar
las posibilidades como en algunos juegos de poker, siempre y cuando no caigamos en la lógica
de llenar el paño de fichas con lo cual ciertamente podremos
ganar pero la misma cantidad que apostamos, he aquí entonces
que se deduce que la ruleta paga premios proporcionales a las
apuestas realizadas: |
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Pleno: Se trata de acertar un número
exacto entre 0 y 36 y se paga 35 a 1, la ficha debe colocarse en
el centro del recuadro del número seleccionado. |
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Semipleno: También llamado caballo ó
dividido, se trata de acertar uno de los dos números seleccionados
(estos deben estar juntos en el paño para poder realizar la
apuesta) y se paga 17 a 1, la ficha debe colocarse en la línea
que comparten dos recuadros. |
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Calle: También llamado transversal,
se trata de acertar uno de los tres números seleccionados
(estos deben estar juntos y en forma transversal en el paño
para poder realizar la apuesta) y se paga 11 a 1, la ficha debe colocarse
en la línea externa de uno de los dos números exteriores. |
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Cuadro: También llamada esquina,
se trata de acertar uno de los cuatro números selecionados
(estos deben estar juntos y compartir una esquina en común
para poder realidar la apuesta) y se paga 8 a 1, la ficha debe colocarse
en la esquina que tienen en común los 4 números. |
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Línea: También llamada
seisena, se trata de acertar uno de los seis números seleccionados
(estos deben estar juntos formando dos "calles" que tengan
una línea en común) y se paga 5 a 1, la ficha debe
colocarse en la línea externa perpendicular a la línea
que separa ambas calles. |
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Columna: Se trata de acertar uno de los
doce números seleccionados (estos deben estar juntos en forma
perpendicular, es decir formando una de las tres columnas del paño)
y se paga 2 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para
la columna, existen 3 columnas. |
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Docena: Se trata de acertar uno de los
doce números seleccionados (estos deben estar juntos formando
una docena en el paño) y se paga 2 a 1, la ficha debe colocarse
en el recuadro marcado para la docena, existen 3 docenas. |
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Sencilla color: Se trata de acertar un
color (entre rojo ó negro) y se paga 1 a 1, la ficha debe
colocarse en el recuadro marcado para el color seleccionado. Se pierde
si sale el cero ó doble cero. |
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Sencilla par-impar: Se trata de acertar
si el número será par ó impar y se paga 1 a
1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para par ó impar.
Se pierde si sale el cero ó doble cero. |
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Sencilla mayor-menor: Se trata de acertar
si el número será menor (del 1 al 18) ó mayor
(del 19 al 36) y se paga 1 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro
marcado para alto
ó bajo. Se pierde si sale el cero ó doble cero. |
Desarrollo del juego:
Una vez que los jugadores han realizado sus apuestas, el crupier lanza
la bola sobre la rueda de la ruleta y la misma se detiene en algúno
de los números, ese será el número ganador que pague
el premio a quien haya apostado por él mismo.
Ahora
que ya conoce un poco más sobre la ruleta,
¿Por
qué no prueba su suerte y habilidades?
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