Trucos para la ruleta

Ruleta

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Bueno, primero decir que estoy en contra de las famosas webs que dicen tener el secreto para ganar siempre en la ruleta, este es un juego muy antiguo y estudiado, incluso por fisicos y matemáticos expertos de famosas universidades del mundo y siempre la conclusión es la misma: NO EXISTEN LOS SISTEMAS O TRUCOS PARA VENCER A LA RULETA. ¿Es sencillo verdad? Por lógica ó por matemática ó por lo que sea, los factores son tantos a la hora de lanzar una bola en la ruleta que se hace imposible predecir cual será el próximo número que saldrá. No os dejeis engañar, NO existen los sistemas válidos para ganar en los casinos ó las ruletas, si realmente le gusta el juego de la ruleta o las apuestas y quiere poner a prueba su suerte para divertirse y tener también la posibilidad de ganar, bien, está usted en el sitio indicado, pero si busca el "secreto" mejor escondido de la historia para intentar forrarse de dinero con él, desde ya le digo que está usted muy equivocado y que posiblemente pierda muchisimo dinero a costa de estos engaños.

ATENCIÓN: NO permita que lo engañen con promesas falsas que lo invitan a "ganar" continuamente, esos sistemas NO existen y solo son utilizados para estafar a personas incautas y quedarse con su dinero, vencer a la ruleta es imposible.

Igualmente, y a modo de investigación, les dejo algunos de los sistemas más populares que existen circulando por la red, no me hago responsable en absoluto por la utilización de los mismos y repito que NO los recomiendo, si los prueba es bajo su total consentimiento y preaviso de mi parte.

Método ROJO-NEGRO

Consiste en apostar el doble que se pierda apostando a color (Rojo ó Negro), se comienza apostando por ejemplo $1 a rojo, si sale negro deberá apostar $2 nuevamente al rojo, si vuelve a salir negro apostaremos una vez más el doble al mismo color rojo $4 y así sucesivamente hasta ganar la apuesta.

Cuando gane comience la técnica nuevamente pero con el otro color hasta ganar nuevamente.

Método HOK/3

Este método ó sistema, se basa en intentar aprovechar la ley del tercio, en esa ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan ni una ves, 12 o 13 que se repitan al menos una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 veces o más).

Sistemas de ruleta
En resumen:

Números -- Estado
12 o 13 -- no salieron
12 o 13 -- salieron una vez
12 o 13 -- salieron más de una vez
............... 10 o 9 salieron 2 veces
................. 3 o 2 salieron más de 2 veces

En general, estos serían los resultados hasta la bola 38, pero solo sacaremos poca ventaja de esto, debido a que para hacer un análisis después de la bola 38, deberíamos esperar otras 37 bolas para poder ver si existe alguna desviación de estos parámetros que explicamos.

Bueno, aquí es donde entra en acción el método HOK/3. Primero dividimos el espacio muestral a la mitad, esto se logra agrupando los números de a dos para poder apostarlos a semiplenos (caballos), de esta manera tendríamos que esperar solo 17 bolas para poder empezar a apostar, y otra cuestión importante que aporta este sistema es que, después de la bola 18 descartamos la bola 1, de esta forma estaríamos haciendo de cuenta que empezamos a anotar una bola mas tarde. La ley del tercio se debería cumplir, no importa en que momento empecemos a anotar, de esta forma nuestra tabla se reduce de la siguiente manera, en 18 bolas debería ocurrir lo siguiente:

6 (semiplenos) -- no salieron (S0)
6 (semiplenos) -- Salieron una vez (S1)
6 (Semiplenos) -- Salieron mas de una vez
............................ 4 o 5 salieron 2 veces (S2)
............................ 2 o 1 Salieron mas de 2 veces (S3)


Ahora lo único que resta es esperar pequeños desvíos (que se dan con frecuencia), después empezar a apostar para que se normalicen esos desvíos. Para simplificar, llamaremos G0 al grupo de los números que no salieron, G1 al grupo que de números salió una vez, G2 al grupo que salió 2 veces y G3 al grupo que salió 3 o más veces, en realidad G3 es un subgrupo de G2, de esta forma G2 + G3 debería ser igual a 6.

Supongamos ahora que estamos en la bola 17 y están los grupos constituidos de la siguiente forma:

G0 = 6 semiplenos
G1 = 7 semiplenos
G2 = 4 semiplenos
G3 = 0 semiplenos


Aquí se puede ver claramente que hay dos desviaciones, la del grupo G2 y G1. Se debería atacar los semiplenos compuestos por el grupo G2, buscando el primer elemento de G3 o atacar los semiplenos compuestos por G1 buscando un elemento mas del grupo G2, en este caso existen dos grupos a los cuales atacar, la idea es siempre elegir el grupo con menos elementos para tener un riesgo menor, de esta forma se atacaría al grupo G2, y se apostaría entonces a 4 semiplenos, si se falla, se elimina la bola 1, y se recalculan los grupos nuevamente y de persistir el desvío se vuelve a atacar nuevamente, en particular yo uso una progresión de Atila, siempre incrementar en una unidad uno de los semiplenos, si es que estamos en condiciones de atacar al mismo grupo. Recuerden que los grupos pueden variar por la nueva bola que salga o por la eliminación de la primera bola, de esta manera solo tendremos una lista de los 17 semiplenos que salieron, porque cuando salga la próxima bola se elimina el primero de la lista y así siguiendo con las demás bolas.

Ahora vamos a suponer otro ejemplo, supongamos que los grupos están compuestos de esta forma:

G0 = 6
G1 = 4
G2 = 5
G3 = 2


En esta ocasión tenemos que atacar el grupo G0 debido a que el grupo G1 tiene una desviación, porque lo normal seria que tuviese 6 elementos, recuerde también que el grupo G3 es un subgrupo de G2, por lo que para G2 + G3 lo normal seria que tuviese 6, pero en este caso tiene 7 elementos.

Este método se puede clasificar tanto como lineal, como de progresión, según el método que usen, yo recomiendo ante un fallo hacer una pequeña progresión al estilo Atila, como la cantidad de semiplenos a apostar de una bola a otra puede variar es un poco complejo llevar la cuenta, pero con práctica se puede llegar a realizar.

Estilo de progresión recomendada:

1.......1.........1.......1
2.......1.........1.......1
2.......2.........1.......1
2.......2.........2.......1


Muy pocas veces se llega a una progresión alta, debido a un acierto o debido a que el grupo al que estábamos atacando se normaliza (queda sin desvío) y debemos dejar de atacarlo, en este momento es muy probable que exista otro grupo con una desviación al que deberíamos atacar.

Basta de trucos en la ruleta, juegue y diviertase con la posibilidad de ganar mucho dinero!

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